L’utilisation des Sprites et l’animation 2D

cat_sprite_animationCe cours vous permettra de savoir utiliser les Sprites correctement et de savoir ajouter des animations 2D sur Unity.

 

 

 

I / Les Sprites, présentation

Tout d’abord, qu’est-ce qu’un Sprite ? Ce n’est pas uniquement une boisson gazeuse !

Un Sprite est dans le jeu vidéo un élément graphique qui peut se déplacer sur l’écran. En principe, un Sprite est en partie transparent, et il peut être animé (en étant formé de plusieurs bitmaps qui s’affichent les uns après les autres). Le fond de l’écran constitue généralement le décor et les Sprites sont les personnages et les objets qui se superposent au fond d’écran et qui se déplacent. Un Sprite peut parfois aussi passer derrière un élément du fond d’écran.

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Introduction

cat_comprendre_les_vecteurs

Dans les jeux vidéo dès que vous souhaitez positionner un bouton à l’écran, donner la direction d’une caméra ou la vitesse d’un mobile, vous devrez utiliser des vecteurs. Au mieux vous en comprendrez leurs principes, au mieux vous en trouverez leur utilisation simple à résoudre des problèmes dans un espace 2D ou 3D.

Tout d’abord je tiens à préciser que l’idée de ce tutoriel me vient d’une de mes anciennes lectures d’un excellent didactiel sur ce sujet par David Rosen.
J’en ai donc gardé la trame didactique tout en l’adaptant dans un concept Unity 3D.

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Utiliser Visual Studio avec Unity 3D

Logo_VisualStudioCe changement n’était possible de façon simple qu’avec des versions de Visual Studio Pro ou supérieure, mais heureusement pour nous, Microsoft nous permet maintenant d’utiliser gratuitement une version de Visual Studio 2013 nommé “Visual Studio Community 2013″ qui regroupe pratiquement toutes les fonctionnalités de la version Pro et qui s’intègre de façon parfaite à Unity 3D.

 

 

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